Minecraft – ulubiona gra międzypokoleniowa do parku rozrywki
Minecraft, ulubiona gra międzypokoleniowa wkrótce stanie się rzeczywistością w parkach rozrywki w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych.
To wynik wielomilionowej umowy zawartej między operatorem parków rozrywki Merlin Entertainments a deweloperem gier Mojang Studios. Przewiduje się, że atrakcje tematyczne oparte na tej bestsellerowej grze pojawią się w parkach w 2026 i 2027 roku.
Merlin Entertainments, odpowiedzialny za takie znane parki tematyczne jak Legoland czy Peppa Pig Theme Park, planuje wprowadzenie „Minecrafta” w swoim niepowtarzalnym stylu. Wartość początkowej umowy wynosi 85 milionów funtów (około 107,5 miliona dolarów), a kolejne etapy projektu mają obejmować nie tylko atrakcje parkowe, ale także zakwaterowanie, punkty handlowe, restauracje oraz przejażdżkę inspirowaną grą. Scott O’Neil, dyrektor generalny Merlin Entertainments, nazwał umowę „znacznym kamieniem milowym” dla firmy.
O’Neil podkreśla, że „Minecraft”, który przyciąga ponad 140 milionów graczy miesięcznie, teraz pozwoli fanom doświadczyć emocji i kreatywności gry w rzeczywistości, w parkach rozrywki i atrakcjach zlokalizowanych w czołowych turystycznych miastach.
Tematyczne parki rozrywki opierające się na znanych markach i grach są coraz popularniejsze. Sukces Legolandu jest jednym z najlepszych przykładów, jak rozwiązania z cyfrowego świata mogą z powodzeniem funkcjonować w rzeczywistości. Podobnie Peppa Pig Theme Park przyciąga całe rodziny, które chcą przenieść się do świata znanego z ulubionych bajek ich dzieci. Minecraft może wprowadzić zupełnie nowy rodzaj rozrywki, który łączy eksplorację, kreatywność i wspólne doświadczenia w realnym świecie.
Atrakcje oparte na grach to trend, który stale się rozwija. Doskonałym przykładem jest otwarcie parków inspirowanych światem „Super Mario”, stworzonych przez Nintendo. Universal Studios Japan wprowadziło atrakcje związane z „Super Mario”, które szybko zdobyły popularność. Te parki zapewniają odwiedzającym możliwość aktywnego zaangażowania się w świat, który wcześniej mogli jedynie oglądać na ekranie. Podobny sukces może odnieść Minecraft, z uwagi na unikalną możliwość tworzenia i budowania w świecie gry, która zostanie przeniesiona do parku tematycznego.
Kayleen Walters, wiceprezes ds. rozwoju franczyz w branży gier w firmie Microsoft (która nabyła Mojang w 2014 roku), zwróciła uwagę, że jest to ekscytujący krok, który poszerzy atrakcyjność gry i przyciągnie jeszcze większą liczbę fanów. Minecraft jest już obecny nie tylko na komputerach i konsolach – powstaje film, a Netflix ogłosił plany dotyczące serialu animowanego.
Minecraft jest znany ze swojego otwartego świata, w którym gracze mogą tworzyć własne budowle, eksplorować i przeżywać przygody. Rozwój atrakcji tematycznych bazujących na tej grze daje fanom szansę na fizyczne przeniesienie się do świata bloków, który wcześniej był dostępny jedynie na ekranie. Jest to z pewnością znaczną zmianą, która zrewolucjonizuje doświadczenia oferowane przez parki rozrywki.
Minecraft zadebiutował w 2009 roku i od tamtej pory stale się rozwija, przyciągając różnorodnych graczy – od najmłodszych po dorosłych. Co sprawia, że gra ta jest tak popularna? Jej prostota, elastyczność oraz możliwość nieskrępowanej kreatywności.
Przykładem tej kreatywności są projekty stworzone przez fanów, takie jak rekonstrukcje znanych miast czy budowli historycznych, a nawet edukacyjne światy, które uczą geologii czy historii. Przeniesienie tej kreatywności do świata realnego jest ogromnym wyzwaniem, ale też i możliwością stworzenia miejsca, które będzie inspirować kolejne pokolenia do działania i tworzenia.
Warto zauważyć, że gra „Minecraft” znalazła również zastosowanie w edukacji. Program Minecraft Education Edition jest wykorzystywany w szkołach na całym świecie, aby pomóc uczniom w nauce matematyki, geografii czy nawet programowania. Ta wszechstronność „Minecrafta” sprawia, że atrakcyjność tematyczna może mieć znacznie szerszy kontekst niż tylko rozrywka – może być też miejscem nauki poprzez zabawę.
Nie jest to pierwsza próba przeniesienia popularnej marki z ekranu do świata fizycznego. Przykładem są parki tematyczne na całym świecie, takie jak Disneyland, który od dziesiątek lat przyciąga rzesze fanów chcących zanurzyć się w świecie Disneya. Parki te oferują doświadczenia, których nie można uzyskać podczas samego oglądania filmu czy grania w grę – fizyczne przeżycie, zmysłowe bodźce oraz wspólne spędzanie czasu z rodziną i przyjaciółmi.
To połączenie cyfrowej rozrywki z doświadczeniem w rzeczywistości jest kluczowe dla przyszłości branży rozrywkowej. Świat staje się coraz bardziej cyfrowy, ale ludzie nadal potrzebują kontaktu z rzeczywistością i przeżywania czegoś namacalnego. „Minecraft” w parkach rozrywki to właśnie odpowiedź na tę potrzebę – przeniesienie świata, który znasz z ekranu, do prawdziwego świata, który możesz eksplorować, dotykać i tworzyć razem z innymi.
Rozszerzenie „Minecrafta” na fizyczne parki rozrywki to duży krok naprzód w sposobie, w jaki doświadczamy gier. Fani będą mogli fizycznie uczestniczyć w przygodach, które wcześniej mogły być jedynie elementem wirtualnym. Wprowadzenie takich atrakcji może być początkiem nowego nurtu w branży rozrywkowej, gdzie granice między światem wirtualnym a rzeczywistym coraz bardziej się zacierają.
Przykładem możliwości, jakie niesie ze sobą wprowadzenie „Minecrafta” do rzeczywistości, jest wspólne budowanie i interakcja, gdzie uczestnicy mogą tworzyć monumentalne konstrukcje razem z innymi graczami. To nie tylko element rozrywki, ale również szansa na rozwijanie współpracy, kreatywności i umiejętności rozwiązywania problemów.
Umowa między Mojang Studios a Merlin Entertainments otwiera możliwości dla fanów Minecrafta, aby w sposób empiryczny doświadczyć swojej gry z dzieciństwa. Odwiedzając parki tematyczne, będą oni mieli szansę doświadczyć emocji i kreatywności tej kultowej gry w sposób, który do tej pory był niemożliwy. To nie tylko rozrywka, ale też innowacyjny kierunek rozwoju, który pokazuje, jak świat wirtualny może wpływać na naszą rzeczywistość.
Szymon Ślubowski