technologia projektowana ze zwierzętami

Jak papuga wpłynęła na projekt urządzenia stworzonego dla zwierząt

Papuga Shiso pomogła badaczce z Cornell University opracować przenośną żerdź NomadicPerch. Zachowanie ptaka decydowało o wyborze materiałów, kształcie kolejnych prototypów i elementach pozostawianych w konstrukcji. Projekt pokazuje, jak technologia dla zwierząt może powstawać na podstawie ich rzeczywistych reakcji, a nie wyłącznie założeń człowieka.

Shiso, papuga należąca do Nanyi Jiang z Cornell University, często siada na dłoniach, palcach, ramionach i głowie swojej opiekunki. Zachowanie zwierzaka stało się punktem wyjścia do stworzenia NomadicPerch, czyli filcowego urządzeni, które zakłada się na rękę, dzięki czemu tymczasowo zmienia ją w przenośną żerdź.

Przy projektowaniu urządzenia nie pracował jedynie człowiek i jego wyobrażenie na temat sprzętu. Jiang przygotowywała kolejne prototypy, a następnie obserwowała, które materiały, kształty i elementy wzbudzają zainteresowanie Shiso. Części ignorowane przez ptaka były usuwane, natomiast te, z którymi papuga chętnie wchodziła w kontakt, pozostawały w następnych wersjach.

Papuga wybierała przez gryzienie

Pierwszy prototyp był prostą, wełnianą osłoną palca. Później pojawiła się powierzchnia ułatwiająca chwytanie, mocowanie na nadgarstku oraz dodatkowe włókna przeznaczone do gryzienia.

Początkowo Jiang traktowała niszczenie prototypów jako problem. Z czasem uznała jednak, że intensywne gryzienie jest sygnałem zainteresowania. Spośród włókien roślinnych, takich jak konopie, pokrzywa i materiał wytwarzany z brunatnic, Shiso najchętniej wybierała len.

Konstrukcja powstawała przez filcowanie, ponieważ luźne sznurki mogłyby zaplątać się wokół ptaka. Badaczka dodała również światła i czujniki mające mierzyć, gdzie papuga spędza najwięcej czasu. Okazały się one jednak zbędne, ponieważ reakcje Shiso były wystarczająco czytelne.

Zwierzę aktywnym uczestnikiem projektu

Wcześniejsze projekty technologiczne często wykorzystywały zwierzęta jako użytkowników testujących gotowe rozwiązania. NomadicPerch podeszło do tematu od trochę innej strony. Zachowanie zwierzęcia wpływa na projekt już podczas jego powstawania. Badania nad tym, jak sztuczna inteligencja pomaga obserwować zachowania ptaków, pokazują rosnące znaczenie technologii w poznawaniu ich aktywności.

Podobne połączenie urządzeń i zachowania zwierząt pojawia się w projektach, w których wielkoszczury otrzymują lekkie plecaki ratownicze, oraz w koncepcji internetu zwierząt.

Projekt koresponduje również z badaniami pokazującymi, że nie tylko ludzie posługują się narzędziami. Nie oznacza to, że Shiso projektowała urządzenie tak jak człowiek. Jej wybory i zachowania dostarczały jednak danych, które bezpośrednio zmieniały kolejne prototypy.

Jiang planuje rozbudować NomadicPerch o rękaw z ukrytą przestrzenią do eksploracji. Projekt został przedstawiony podczas konferencji ACM Designing Interactive Systems w Singapurze.

Szymon Ślubowski

SUBSKRYBUJ „GAZETĘ NA NIEDZIELĘ” Oferta ograniczona: subskrypcja bezpłatna do 31.12.2026.

Strona wykorzystuje pliki cookie w celach użytkowych oraz do monitorowania ruchu. Przeczytaj regulamin serwisu.

Zgadzam się