Steam Hardware przełomem w gamingu w 2026 roku?
Steam Hardware, dziś oparte tylko na Steam Decku, w 2026 roku zyska trzy nowe urządzenia dla swoich licznych użytkowników.
Steam zaczął jako prosty launcher stworzony przez Valve w 2003 roku, a z czasem wyrósł na największą platformę cyfrowej dystrybucji gier na świecie. Początkowo służył głównie do aktualizowania produkcji Valve, ale po kilku latach zaczął przyciągać kolejnych wydawców i niezależnych twórców. Biblioteka rosła z setek do tysięcy tytułów, a dziś liczy ich już ich ponad sto tysięcy. Razem z tym przybywało użytkowników.
Z czasem Steam przekroczył granicę kilku milionów jednocześnie zalogowanych graczy, a potem przebił kolejne rekordy, które stały się normą podczas premier dużych gier i sezonowych wyprzedaży. Niedawno platforma przekroczyła 30 milionów aktywnych graczy w ciągu ostatnich 48 godzin.
Platforma regularnie rozwijała funkcje społecznościowe, ulepszała warsztat modów, wprowadziła chmurę zapisu i system achievementów, co utrzymuje ją na pozycji lidera i wyznacza standard dla całej branży.
Steam Machine
Steam Machine to mini-PC zaprojektowany przez Valve z myślą o rozgrywce w salonie, łącząc moc typowego peceta z wygodą konsoli. Urządzenie ma kompaktowe wymiary (około 15,2 × 16,2 × 15,6 cm) i waży około 2,6 kg. W środku mieści się konfigurowalny zestaw — procesor AMD (architektura Zen 4), układ graficzny oparty na RDNA 3 z 8 GB VRAM GDDR6, 16 GB pamięci RAM DDR5 oraz szybki dysk SSD (opcje od 512 GB do 2 TB). Sprzęt ma za zadanie pozwolić na komfortowe granie w 4K przy 60 FPS, z obsługą technologii jak AMD FSR, co czyni go konkurencyjnym wobec konsol nowej generacji. Valve deklaruje, że Steam Machine nie będzie sprzedawany ze znaczną dopłatą jak typowe konsole. Jego cena ma odzwierciedlać realny koszt produkcji, a nie stanowić sztucznie obniżonej opcji, jednak czy tak będzie, okaże się dopiero na początku 2026 roku.
Poza grami komputerowymi urządzenie ma pełnić rolę centralnego w salonie. Możliwe będzie podłączenie telewizora lub monitora (HDMI + DisplayPort), a przy jego konstrukcji zadbano o cichą pracę (wydajne chłodzenie + kompaktowa obudowa). Steam Machine ma być więc pewnym kompromisem pomiędzy mocą komputera wraz z kompatybilnością z całym katalogiem Steam, a wygodą obsługi i instalacji jak w konsoli.
Steam Frame
Steam Frame to samodzielne urządzenie VR od Valve. Gogle, które jednocześnie potrafią działać jako niezależny komputer oraz jako urządzenie do strumieniowania gier. W urządzeniu znalazły się procesor Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64), 16 GB pamięci LPDDR5X oraz wyświetlacze LCD o wysokiej rozdzielczości 2160×2160 po jednym na oko.
Gogle są zaprojektowane tak, by obsługiwać zarówno gry VR, jak i klasyczne produkcje z biblioteki Steam, dzięki czemu jeżeli tytuł nie wspiera VR natywnie, można go uruchomić w tradycyjnej formie. Dodatkowo mają wbudowany adapter 6 GHz pozwalający na strumieniowanie z komputera z minimalnym opóźnieniem, co czyni je znacznie wygodniejszymi niż klasyczne zestawy VR wymagające kabli.
Valve w przypadku Steam Frame’a zapowiada program „Steam Frame Verified”, który ma wskazywać, które tytuły z biblioteki Steam będą działały optymalnie na goglach. Oznacza to, że urządzenie ma być traktowane na równi z innymi sprzętami w ekosystemie, z oficjalnym wsparciem i testami kompatybilności. Tworzy to uniwersalne centrum rozrywki VR + tradycyjnych gier, a zarazem przestrzeń, w której Valve chce ujednolicić doświadczenie gracza niezależnie, czy korzysta z gogli, konsoli, czy PC.
Steam Controller
Steam Controller to nowa odsłona pomysłu Valve na pada do gier. Projekt, który ma sprawić, że nawet tytuły typowo przeznaczone na klawiaturę i myszkę, staną się komfortowe do grania z kanapy. W odróżnieniu od tradycyjnych padów, urządzenie korzysta z dwóch wysokorozdzielczych touchpadów oraz posiada typowe analogi nad touchpadami. Dodatkowo obsługuje czujniki żyroskopowe (gyro-aiming), co pozwala na precyzyjne celowanie, oraz oferuje pełną kompatybilność z szeroką gamą urządzeń na różnych systemach oprogramowania jak: Windows, Linux, macOS, a także inne urządzenia uruchamiające aplikację Steam.
Pada można podłączyć za pomocą Bluetootha, przewodowo przez USB-C, a także przez dedykowany nadajnik „puck”, który może obsłużyć do czterech kontrolerów jednocześnie. Valve deklaruje też, że nowy Steam Controller celuje w „parytet sterowania” ze Steam Deckiem. Czyli wszystkie układy przycisków, które działają na konsoli/handheldzie, mają działać tak samo na padzie. Sprawia to, że kontroler staje się kluczowym elementem całego ekosystemu Steam Hardware z wygodnym, elastycznym i uniwersalnym rozwiązaniem dla graczy ceniących komfort grania z kanapy.
Nowa rodzina urządzeń od Valve tworzy spójny ekosystem, który ma połączyć wygodę konsoli, otwartość PC i elastyczność mobilnego grania. Steam Machine celuje w mocne granie w salonie bez skomplikowanej konfiguracji. Steam Controller daje pełną kontrolę nad tytułami, które dotąd najlepiej działały na klawiaturze i myszy. Steam Frame rozwija pomysł VR, oferując zarówno samodzielny tryb pracy, jak i szybkie strumieniowanie z PC. Razem tworzą zestaw sprzętów, który ma uprościć dostęp do całej biblioteki Steam i dać graczom swobodę wyboru miejsca i sposobu grania.
Szymon Ślubowski
